大学计算机必修课新讲–编译原理+操作系统+图形学

大学计算机必修课新讲–编译原理+操作系统+图形学课程介绍(A000530):

编译原理,操作系统,图形学它们在回答计算机领域三个基本问题:程序如何被编译成机器指令然后被执行(编译原理)、多个程序如何共[ ] d Z /享资源(操作系统)、人和机器如何交互(图形学)。

大学计算机必修课新讲–编译原理+操作系统+图形学

课程目` 9 ~录:

  • 第1章 学前x F u %导学(要有准备有目标的学)3 节 | 26分钟
  • 介绍课程的主要内容、学习顺9 E i o Y e _ j ,序;和学员对焦程序员的能力模型,课程希望达到的效果等。然后,讲师和同学同步课程使用的开发工具如inteli^ 7 A { uj,vscode,mars4,mocha,gradle等。
    • 视频:1-1 学前方向标 (11:51)
    • 视频:1-2 课程中的工具以及学习方法 (13:17)
    • 图文:1-3 一份老仙学习秘诀请你签收^ \ a a L B
  • 第2章 计算机理论引导(理解计算机)7 节 | 122分钟
  • 本章集中解决B $ t学习三大浪漫过程中的前置基础依赖。主要是理解计算机的模型,理解计算机是如何设计的?程序是什么?指令是怎么被CPUo j B ; k l执行的?内存中的数据如何被找到并读入寄存器等。
    • 视频:2-1 什么是计算机 (16:07)
    • 视频:2-2 CPU的工作原理——内存、寄存器和ALU (17j c ! r 4 _ 9 c F:40)
    • 视频:2-3 指令入门\ + h(1)——指令的组成5 W \ u S m & @部分 (09:11)
    • 视频:2-4 指令入+ H 7 A门(2)——寻址模式、R ! Z q |浮点数和指令分类 (1# ? h F l %7:30)
    • 视频:2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘5 ( 4的递归函数(思路部R G U分) (19:11)
    • 视频:2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding) (27:15)
    • 视频:2-7 中断和中断向量 (14:13)
  • 第3章 【 编译F U H原理】概述(理解编译器)5 节 | 40分钟
  • 本章串讲编译器的主要流程,介绍编译器和自然语言翻译的a . 4 Q l @ , 1差异性,以及对编译原理的课程提供一个整体介F i s Y绍。
    • 视频:3-1# L F M c 8 8 编译原理大学计算机必修课新讲–编译原理+操作系统+图形学课程介绍Y N p ? y (06:51)
    • 视频:3-2 编译原理——研究翻译的科学 (09:26)
    • 视频:3-3 编译器和解释器 (09:53)
    • 视频:3-4 编译器的工作流程 (13:30)
    • 作业:3-5 【讨论题】编译器架构有什么不同?
  • 第4章 【 编译原理】词法分析(实现一个词法分析器)13 节 | 181分钟
  • 本章介绍编译器词法分析部分的实现,讲解词法分析的流程,实现一个完整的词法分析器。帮助学员理解流、正则引擎、状态机等概念,理解基本的面向对象封装复用技巧。
    • 视频:4-1 词法分析器简介 (03:10)
    • 视频:4-2 (编N 5 ? b 6 0 E程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js) (09:42)
    • 视频:4-3 编译器基础能力设计—i n Y—实现流的peek和putBack操作 (v w ^ E 107:39)
    • 视频:4-Q j N X \ `4 (编程LeK D K ` 8 i / :xer01 Java)——实现流的peek和putBaV E ` )ck操K o N作 (20:22)
    • 视频:4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的peek和# n O b l CputBack操作 (18:24)
    • 视频:4-6 ti* * u ! eps:坚持编写测试用例 (03:24)
    • 视频:4-7 词法相关理论和正则 (13:10)
    • 视频:4-8x a m d C , ` (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上) (17:53)
    • 视频:4-9 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(下) (23:19)
    • 视频:4-10 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(上) (13:47)
    • Z ] o \ z M j & t频:4-11 (编程lexer03 Jav6 o G t Q D z XascrT = . f ? l W J Qipt)——有穷状态机实现词语提取(下) (19:53)
    • 视频:4-12 (编程lexer04 Java)——完整的词法分析器 (16:3^ S T ` I C 4 !9)
    • 视频:4-13 (编程lexer04 Javascript)——完整的R s 0词法分析器 (13:36)
  • 第5章 【 编译原理】语法分析(实现一个语法分析器)20 节 | 323分钟
  • 本章介绍语法分析的基本概念,如产生式、抽象语法树、递归向下方解析法等,并, 0 I s S h且在实战中帮助学员理解和处理更复杂的问题,如多级优先级表达式等。同时,向学员渗透跳跃结构——树和O ? T M g +图的遍历算法以及相关理论知识。 …
    • 视频:5-1 数据结构引导——树和抽象语法树 (28:24)
    • 视频:5-2 (parser01 java) 定义抽象语法y 7 D树 (11:39)
    • 视频:5-o P H A3 (parser01 javascript) 定义抽象语法树 (12:45)
    • 视频:5-4 最简表达式分析过程 (09:51)
    • 视频:5-5 (编程parser02 java)——实现最简Parser (20:37)
    • 视频:5-6 (编程parser02 javascript——实现\ ( l N G 1 p 0 q最简Parser (19:59)
    • 视频:5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归 (12:50)
    • 视频:5-8 (编程 parsers @ !03 java) TinyScript表达式解析 (28:36)
    • 视频^ J . R x P j5-9 (编程 parser03 javascript) TinyScript表达式解析 (23:29)
    • 视频:5-10 (编程 parser04 java) 树的后序遍历——表达式验证 (14:42)
    • B O ) S E } 7频:5-11 (编程 parser04 javascript) 树的后序遍历——表达式验证 (14:30)
    • 视频:5-12 语法分析的整体程序 (06:35)
    • 视频:5k u O 8 N-13) A Z ) U $ u u F (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)- (17:47)
    • 视频:5-14 (编程 parse05 j@ / Cava)语法分析整体程序(下)- (16:43)
    • 视频:5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上) (26:39)
    • 视频:5-16 (编程 parser05 javascript)语法h R G h 0 !分析整体程序s / w 8 t(下) (19:28)
    • 视频:5-1D e \ M7 拾遗——那些穿插在迭代中的重构 (14:47)
    • 视频:5-18 补课——k E b d ~ z E大批递归O } D 9 c来袭之应对 (16:38)
    • 视频:5-19 词法语法部u J s分总结——领域驱动视角 (06:44)
    • 作业:5-20 【讨论题】领域b r 3 X驱动开发和元编程的关系
  • 第6章 【 编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器)14 节 | 192分钟
  • 本章介绍根据语法树进行翻译的: D N基本方法和相关理论,并用Z z @ s 5 G D ? M这些理H ) ! ^ A # 1论讲TinK 0 P w PyScript编译l X S J – GQ I 0 s s中间语言。本章涉及语言层面最基本的问j r 9 # X ) y题,如u M Y = \符号表、作用域如何被实现?类型s p i f a Z k检查如何进行?另外,本章重点渗透树、图、哈n 6 _希表等关键数据结构,相关算法;帮助学员重新reviewS ? ~ f ( 3 @递归问题。 …
    • 视频:6-1 综合部分序章——三地址代码 (10:47)
    • 视频:6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译 (10:39)C A 0 u T a & 2 T
    • 视频:6-3 词法作用域和符号表 (12:56)
    • 视频:6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表 (22:44)
    • 视频:6-5 (编程trans 01 javascript) 实现符号表 (16:23)
    • 视频:6-6 三地址代码的表示 (03:13)
    • 视频:6-7 编程 tQ V k 6 z L qrans02 java) 三地址代码的表示 (11:25)
    • 视频:6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示 (13:12)
    • 视频:6-9 翻译的整体过程和表达式 (04:05)
    • 视频:6-10 (编程 tran: 2 * E q [ [so ^ 2 | F H # B K 03 java)翻译的整体过程和表达式 (13:52)
    • 视频:6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式 (12:35)
    • 视频:6-12 翻译——作用域的处理 (07:44)
    • 视频:6-13 (编程 trans 04 java)翻译——作用域和整体程序 (22:43)
    • 视频:6-14 (编程~ \ T q w ^ | t 9 tra? O W % $ )ns 04 javascript)翻译——作用域L P E _ m 7和整体程序 (29:11)
  • 第7章 【 编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟; ? K C | g g机)9 节 | 102分钟
  • 本章介绍如何将中间语言翻译成机器指令,通过构造一个虚拟机执行机器指令t B y N K x ) z。本章会看到堆栈的分配、程序的执行、指令的选择等等内容,和第二章的内容形成呼应,在学习操作系统之前加深对机器的理解。
    • 视频:7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序 (15:38)
    • 视频:7= j .-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示 (127 } A Y L:02)
    • 视频:7-3 生成器——将三地址代码转化成指1 ~ ~ / v W q \ P令 (12:42@ h 5 _)
    • 视频:7-4 (编程 java vm 02* i C 5 H Z)指令翻译过程讲解 (11:28)
    • 视频:7-5 (编程 java vm 02)补课——神奇的位运算 (08:33)
    • 视频:7-6 (编程 java vm 03)虚拟机—— 指令的编码和. f _ e解码 (16:22)
    • 视频:7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序 (15:32)
    • 作业:7-8 【讨论题】我要写语言怎么办?有没有编译器生成工具?
    • 视频:7-91 / , e ) 课程总结——如何做一个优秀的架构师 (08:46)
  • 第8章 【 操作系x q [ M x z统】概述(历史和核心概念)4 节 | 50分钟
  • 本章介绍操作系统的历史,如unix是I o _ x / e U i u怎么被设计出来?mac和windows又是怎么回事?linux为什么叫linxu等。然后渗透一些基本的概念,如操作系c ^ h C统是连接硬件和软件的桥梁,内核如何被设计,多核的CPUY P . H如何管理,如何并发执行指令等。 …
    • 视频:8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么 (05:13)
    • 视频:8-2 什么是操作系统 (10:48)
    • 视频:8-3 操作系: ? % a z统的历史 (17:46)
    • 视频:8-4 内核和内核设计 (15:22)
  • 第9章 【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高x h Y ? 3 j s + Y并发A / b , F C10 节 | 85分钟
  • 本章介绍进程如何被操作系统管理x T j P ] 1,线程如何在y G I k ( d用户空间工作;然后介绍竞争问题,掌握处理竞争的算法:自旋锁、TAS、信号] m X量、( [ v 3互斥量、监视器等等。基于信号量模型实现多线程同步IO模型服务器,并与X b B m WSpring框架及node.js单线程同步I/O模型比较性能。 …
    • 视频:9-1 应用程序的抽象——进程 (14:33)
    • 视频:9-2 进程的三j d w态和中断响应 (09:25)
    • U 6 5 ; Q L c \ v频:9-3 多道程序设r | @ = t o F 8计和CPp ~ – X E 8U利用率 (05:m 1 . Q24)
    • 视频:9-4 线程—8 ? J v 4—轻量级的进程 (10:05)
    • 视频:9-5 竞争条件和临界@ | b x A + % j区 (05:02)W 8 ,
    • 视频:9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法 (10:11)
    • 视频:9-7 锁的基础——硬件T% ( 4 U c C @SL和XCHG (06:46)
    • 视频:9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex) (16:19)
    • 视频:9-9 总结——万变不离其u U { J I 5 7 v宗(1) (07:14)
    • 作业:9-10 【讨论题】高并发领域应该开几个线程?
  • 第10章 【 操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型)4 节 | 41分钟
  • 本章介绍进程如何被操作系统调度的,通过实现哲学家就餐问题引入,然后介绍各种基于时间片、优先级的调度模型;本章会重点渗透队列和C p O ? A S a * w优先级队列这两种数据结构。
    • 视频:10-1 调度问题概述 (11:51)
    • 视频:10-2 补课——优先级队列 (09:40)
    • G – 0 ^ \频:10-3 调度算法选讲 (05:26)
    • 视频:10-4 实战哲学家就餐问题 (13:25)
  • 第11章 【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答)7 节 | 105分钟
  • 本章介绍多种内存分配策略,重点会放在内存回收的策略上。通过理解内存分配、内存回收,让学员理解很多语言层面的回收Y M 2 [ 7 Q s n策略,设计妥协以及深层次的考虑。同时向学员渗透链表、栈等数据结构的深入使用方式。
    • 视频:11-1 内存部分导学 (12:54)
    • 视频:11-2 地址空间——存储器模l s * s A R (型的抽象 (16:14)
    • 视频:11-3 虚拟内存、页表和mmu (21:10)
    • 视频:11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同 (21:07)
    • 视频:11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回B ^ 3 x 7 v J Z {收算法 (11:4H + (8)
    • 视频:11-6 垃圾回收算法选讲——标记、) $ g @ W扫地、整理 (13:% m U 137)
    • 视频:11-7 垃圾回收算法选将——分代算法 (08:02)
  • 第12章 【 操作系统】文件系统(底} C g 0 )层数据结构设计与抽象)6 节 | 70分钟
  • 本章介绍文件系统设计和抽象的方法,这里有大量的思想和设计模式可以渗透。帮助学员理解如何从编程接口抽象的API,到高层的文件、目录结构,然后有如何被映射到中层的数据块、节点,最后如何到最底层的物理存储。
    • 视频:1O d m \ ~ h2-1 文件系? p & [ L q S g统和S 2 U w +磁盘 (15:38)
    • 视频:12-2 文件和文件的表示 (18:10)
    • 视频:12-3 共享文件和目录 (11:48)
    • 视频:12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统 (08:01C % P){ y v ? } h
    • 作业7 Q [ R o ? R12-5 【讨论题】日志文件系统数据格式是怎样的?
    • 视频:12-6 场景思考@ f a \ 0 ! ` 1 m100W并发——epoll,select和poll (15:43)
  • 第13章 【图形学】概要(小白学图形学第一步)9 节 | 120分钟
  • 本章介绍图形学G i + H I }历史、基本概念,4 m b H \以及涉及的各种各样知识,应用场景的概括。简单介绍3d模型、世界描述、光照等图形学重要的内容,以及他们被应用到电7 w H ^ \ n w .影、工业、医疗、可视化、# ; M游戏、电子等等广泛的领域。然后介绍课程的组织形式和学习方法。 …
    • 视频:13-1 图形学部) J ` + ` : :分导学 (10:36)
    • 视频:13-2 图形学的基本概念和应用场景 (06:35)
    • 视频:13-3 图形学历史概述 (21:18)
    • 视频:13-4 向量的世界 (13K 8 0 H u j _ 3 ?:20)
    • 视频:13-5 圆的世界 (17:26)
    • 视频:13-6 向量的点乘和叉乘 (18:33)
    • 视频:13-7 矩阵的乘法(1) (16:36)
    • 视频:13-8 三角形网格(1) (06:31)
    • 视频:13-9 渲染图形——从顶点到视区(1) (08:24)
  • 第14章 【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入)10 节 | 194分钟
  • 本章介绍OpenGL标准、生态以及对webgl进行一个初探,写一个webgl的helloworld并了解图形渲染管道的流程。
    • 视频* / – ; 8 .14-1 webgl的第一个c % t C \程序(上) (20:30)
    • 视频:14-2 webgl的第一个程序(下) (24} 7 W |:15)
    • 视频:14-3 WebGL图形渲染管道 (12– O c K ~:3\ E i h 46)
    • 视频:14-4 传递数据给GG 0 V d B mLSL——Buffer管理 (23 4 \ g F – ) g3:07)
    • 视频:14-5 绘制3d图形——旋转的立方体 (20:01)
    • 视频:14-6 2d变换和实战(上) (17:14)
    • 视频:14-7 2d变换和实战(下) (16:28)
    • 视频:14-8 3dl F k _ v a U @ s观察——投影和透视 (28:25)q d l
    • 视频:14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4 (21:42)
    • 视频:14-10 3D观察——眼睛和摄像头 (09:22)
  • 第15章 【图形学】GLSL\ l 6 B e A P ~(多例子教你用着色器)6 节 | 81} S y U g Q _ j分钟
  • 本章介绍OpenGL Shadering Language,从语法开始,通过多个实例逐渐渗透GLSL的用途。
    • 视频:15-1 GLSL基础语法 (08:40)
    • 视频:15-2 纹理入门——给图形增加纹i A K 4 q Z #理 (20:064 v j ` ] # w %)
    • 视频:15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸 (15:14)
    • 视频:15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合 (17:13)
    • 视频:15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理 (08:33)
    • 视频:15-6 制作一个游戏3 O N角色(下)—— 实现动画 (10:54)
  • 第16章 【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光)5 节 | 63分钟
  • 本章结合介绍webgl讲解如为场景增加光照,以此来增加场景的真实感。然后重点帮助同学理解图形学渲染的一个核心算法——光线追踪算法,并带领同学通过实际编程解决问题去理解这个算法。
    • 视频:16-1 光照部分导学 (07:33)
    • 视频:16-2 为模型增加直线光源 (18:. ( 2 t s K20)
    • 视频:16-3 点光源 (13:22)
    • 视频:16-4 制作手电筒效果 (11:32)
    • 视频:16* z ] O @ A R-5 光线追踪介绍 (1r Y P ) ( r l1:46)
  • 第17章 【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏)7 节 | 92分l ( $ ? I T
  • 本章通过和学员一起实现一个3D类的射击游戏,帮助学员巩固和提高对图形学的理解。在解决场景布置、视角转换、事件捕捉、碰撞检测、物理计算等等过程中,将之前学的理论知识逐渐融汇贯通。
    • 视频:17-19 F [ 0 : : o 游戏开发部分导学 (16:45)
    • 视频:17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构 (15– L ^:54)
    • 视频:17-3 为角色创建AI——Agent设计模k Q b k D M #式 (09:22)
    • 视频:17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer (14:05)
    • 视频:17-5 用户交互——选择3D模型 (17:15)
    • i K F q G 3 t频:17-6 多状态切换——战斗效果 (07:43)
    • 视频:17-7 图形学总结和后续学习建议 (10:12)

文件目录:

大学计算机必修新讲–编d + ~ ~ B ( a译原理+操作系统+图形学
│ └─大学计算机必修新讲–编译原理+操作系统+图形学(章完整版)
│ ├─(null)
│ │ -4,g和s为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同_.mp4
│ │ -4个GLSL之间切换和Frebuffer.mp4
│ │ -4内核和内核设计_.mp4
│ │ -4制作一个游戏角色上——模型组合.mp4
│ │ -4制作手电筒效果.mp4
│ │ -4向的世界.mp4
│ │ -4! # * T R实战哲学家就餐问题_.mp4
│ │ -4指令入门r w c q c F y——寻址模式、浮点数和. + – r # B M 3指令分类_.mp4
│ │ -4最简表达式分析过_.mp4
│ │ -4线——轻级的进_.mp4
│ │ -4编prse语法分析j _ * p l x 9 5整体序下-_.mp4
│ │ -4编译器的工作流_.mp4
│ │ -4编)指令翻译过讲解_.mp4
│ │ -4虚拟文件系统VFS和基于日志的文件系统_.mp4
│ │ -CPU的工作原理——内存、寄存器和ALU_.mp4
│ │ -GLSL基础语法.mp4
│ │ -nySrx h o zp表达式解析——先级A R y F M 8 p d o和去左递归_.mp4
│ │ -prsersrp定义抽象语法树_.mp4
│ │ -prser定义抽象语法树3 n s ? { G o L_.mp4
│ │ -三角形] v ? D格.mp4
│ │ -中断和中断向_.mp4
│ │ -中的工具以及学习方法_.mp4
│ │ -为模型增加直线光.mp4
│ │ -为角色创建A——Agen设计模式.mp4
│ │ -什么是操作系统_.mp4
│ │ -什么是计算机; T . F E M : \ b_.mp4
│ │ -光照部分导学.mT ! } & Qp4
* P V 3 │ -光线追踪介P w 6绍.mp4
│ │ -共享文件和目录_.mp4
│ │ -内存部分导学_.mp4
│ │ -冲刺——用虚拟机执行nySrp序_.m] I A t 5 ; m / _p4
│ │ -制作一个游戏角色下)——实现动画.mp4
│ │ -制作一个游戏角色中)——纹理的原理和处理.mp4
│ │ -前导学——学好操作系统要注意什么_.? Z ` | jmp4
│ │ -号/ p SSephre和互斥Muex_.mp4
│ │ -向的点乘和叉乘.mp4
│ │ -图形学历史概述.mp4
│ │ -图形学总结和后续学习建议.mp4
│ │ -图形学的基本概念和应用场景.mp4
│ │R t B W B ) -图形学部分导学.mp4
│ │ -圆的世界.mp4
│ │ -地址空间——存储器模型的抽象_.mp4
│ │ -场景思考W并发——epll,sel8 4 w se和pll_.mp4
│ │ -垃圾回收算法选将——分代算法_.mp4
│ │ -垃圾回收算r e C A法选讲——基于引用计数的内存回收算法_.mp4
│ │ -垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理_.mp4
│ │ -学前方向标.mp4
│ │ -应用序的抽象——进_.mp4
│ │ -总结——万变不离其宗_.mp4
│ │ -总结——如何做一P n , w @ / 8 \ _个秀的架构师_.mp4
│ │ –^ + 9 l 6 Z我的第一个汇编序——实现一个求阶乘的递归函数dng_.mp4
│ │ -我的第一个汇编序——实现一个求阶乘的递归函数思路部分)_.mp4
│ │ -手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸.mp4
│ │ -拾遗——那些穿插迭代中的重构_.mp4
│ │ -指令入门——指令的组成部分_.9 F [ o K * 8 – tmp4
│ │ -操作系统的历\ . 5 [ V 8 :史_.mp4
│ │ -数据结构引导——树和抽象语法树_.mp4
│ │ -文件和文件的表示_.mp4
│ │ -文件系统\ f ~ +和磁盘_.mp4
│ │ -构造游戏地图——D格和基础架构.mp4
│ │ -渲染图形——从顶点到视区.mp4
│ │ -点光.mp4
│ │ -状态切换——战斗效果.mp4
│ │ -生成器——将三地址代码转化成指令_.. ! { | / K i Wmp4
│ │. B n f 5 w V i -矩阵的乘法.mp4
│ │ -竞争条件和临界区_.mp4
│ │ -纹理入门——给图形增加纹理.mp4
│ │ -编4)虚拟机执行f f m . :序_.mp4
│ │ -编prser4树的后序遍历——表达式验证_.m* Y p M .p4
│ │ -编prsernySrp表达式解析_.mp4
│ │ -编prsersrp——实现最简Prser_.mp4
│ │ -编prsersrp)语法分析整体序(上)_.mp4
│ │ -编prsersrp)语法分析整体序(下)_.mp4
│ │ -编pr& i $ h # rser——实Z ( W H c 3现最简Prser_.mp4
│ │ -编prse语法分析整体序上-_.mp4
│ │ –k 2 _k T n .译原理——研究翻译t 5 { $ _ .的科学_.mp4
│ │ -编译原理介绍_.mp4
│ │ -编译器和解释器_.mp4
│ │ -编)指令和序表示_.mp4
│ │ -编)虚拟机——指令的编码和解码_.mp4
│ │ -编q : ` # o ; | 4)补——神奇的位运算_.mp4
│ │ -虚拟内存、页表和u_.mp4
│ │ -补——先级队列_./ E I 3 ) ^ ( tmp4
│ │ -补——大批递归来袭之应对_.mp4
│ │ -解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peersn算法_.mp4
│ │ -词法语法部分总结——领域驱动视角_.mp4
│ │ -语法分析的整体序_& j b K 0 ; ? 8.mp4
│ │ -调度算法选讲_.mp4
│ │ -调度问题概述_.mp4
│ │ -进的三态和中断响应_.mp4
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