小丑教程redshift修炼之路redshift渲染器教程C4D教程rs渲染教程

小丑教程Redshift修炼之路Redshift渲染器教程C4D教程Rs渲染教程
小丑教程Redshift修炼之路Redshift渲染器教程C4D教程Rs渲染教程 1

小丑教程redshift修炼之路redshift渲染器教程C4D教程rs渲染教程课程介绍(C000001):

本套教程名为修炼之路,顾名思义,则是一套帮助大家阶梯式成长的商业教学,整个教程我将分为三个篇章,和大家一起全方面地探索,修炼redshift这款强大的渲染器。 分为基石篇,蜕变篇,动效篇。

文件目录:

├─小丑教程redshift修炼之路redshift渲染器教程C4D教程rs渲染教程
│ │ 教程目录.png
│ │
│ ├V M Q V $ t } ) V─直播录屏 (前面数字为直播日期)
R @ z O 8 v G x % │ 202; w l B / I 2 100220-192711402.mp4
│ │ 20200224-190335923.mp4
│ │: c Q 20200228-190955694.mp4
│ │ 20200303-191118801.mp4
│ │ 2020031S 5 U L x H # p1-185208328.mp4
│ │ 20200321-18284129I D ? ,.mp4
│ │
│ ├─群文件资料
│ │ 00.多通道输出变d ( v R K 8 ? D暗?到底是什么原因?如何从根本上解决?.mp4
│ │ PBR材质宝典_PBR_Guide_Vol1_中文版.pdf
│ │ PBR材质宝典_PBR_Guide_Vol2_中文版.pdf
│ │ 彻底认知UV原理、UV贴d 5 , W图.pdf
│ │ 教程所用插件及链接.txt
│ │ 教程目录.png
│ │ 未标题 3.c4d
│ │ 渲染必读-视觉艺术用光.pdf
│ │ 灯光大师_学习灯光必备中文书籍(上).pdf
│ │ 灯光大师_学习灯光必备中文书籍(i $ V , * @ )下).pdf
│ │ 边缘破损工程.c4d
│ │
│ ├─课程素材
│ │ ├, \ H p e W ,─01.基石篇
│ │ │ ├─第一次更新
│ │ │ │ │ 教程目录.png
│ │ │ │ │9 0 : # Y ^ y , Z
│ │ │ │ └─素材文件
│ │ │ ├─第三次更新
│ │ │ │ │ 潮湿街道调色.aep
│ │ │8 X c . \ G ! g │ │ 真实玻璃材质.cE N L : 84d
│ │ │ │ │ 色散布料 效) { = s ^ T果图2.png
│ │ │ │ │ 色散布料 效果图.png
│ │ │ │ │
│ │ │ │ ├─Render
│ │ │ │ ├─参考图
│ │ │ │ ├─简易水渍效果
k – h x a w l │ │ │ └─色散玻璃
│ │ │ ├─n + u = y 4 t g第二次更新
│ │ │ │ ├─render
│ │ │ │ ├─参考、练习素材
│ │ │ │ └─工程文件
│ │ │ ├─第五次更新# n $ Z ? 5
│ │ │ │ ├─参考
│ │ │ │ └─工程
│ │ │ ├─第六次更l 3 i 0 (
│ │ │ │ ├─参考
│ │ │ │ └─工程及素材
│ │ │ └─第四次更新
│ │ │ ├─参考
│ │ │ └─素材文件
│ │ ├─02蜕变篇
│ │ │ ├─第七次更新
│ │ │ │ │ 三个汽车模型.c4d
│ │ │S u # 0 5 \ X ; │ │ 教程所用插; 3 D L件及链接.txt
│ │ │ │ │
│ │ │ │ ├─Render
│ │ │ │ ├─汽车
│ │ │ │ └─钻石
│ │ │ ├─第九次更新
│ │ │ │ │ normality3.1-64.~ U 2 3 v f |zip
│ │ │ │ │ 脏旧贴图,有需要可自行下载.txt
│ │ │ │ │
│ │ │ │ └─汽车灯光组
│ │ │ ├─C \ @ I % M h 7第八次更新
│ │ │ │ ├─AE插件
│ │ │ │ ├─参考
│ │ │ │ └─工程文件
│ │ │ ├─第十一次更新
│ │ │ │ ├─Render
│ │ │ │ ├─ss2 b ] / us人物无贴图
│ │ │ │ ├─sss人物有贴图
│ │ │ │ ├─玉龙
│ │ │ │ └─石头龙
│ │ │Y & & h y A ├─第十三次更新
│ │ │ │ │ 卡通.c4d
│ │ │ │ │ 变化龙.c4d
│ │ │ │ │e T 2 = r YC c r . c m ~ % b幻龙.mp4
│ │ │ │ │ 雪山01.png
│ │ │\ [ k O │ │ 雪山.pn^ X h \ hg
│ │ │ │ │
│ │ │ │ └─雪山及积雪树
│ │ │ ├─第f 1 p K } X s k十二次更新
│ │ │ │ │ 暖色瓶子讲解.c4d
│ │ │ │ │6 u u r : – _ 3 +
│ │ │ │ ├─暖色瓶子
│ │ │ │ ├─暖色瓶子讲解
│ │ │ │ ├─森林
│ │ │ │ └─矩阵
│ │ │ ├─第十四次更新
│ │ │ │ │ bokeh_pacj m , j H 6 ]k.lib4d
│ │ │ │ │ SpiderWeb 1.21.rar
│ │ │ │ │ .rar
│ │ │ │ │ 材质流程图.png
│ │ │@ E \ ( g V e │ │
│ │ │ │ └─枯木O \ r一角
│ │ │ └─第十次更新
│ │Y 1 ) 6 Q B { N J │ │ 脏旧贴图,雨滴素材,烟雾素材.txt
│ │ │ │
│ │ │ ├N a v M─render
│ │ │ ├─茶壶
│ │ │ └─铅笔
│ │ └─03.动, Q @效篇
│ │ ├─第二十一次更新
│ │ │ ├─泳池贴图
│ │ │ └─遗书
│ │ ├─第二十次更新
│ │ │ ├─Render
│ │} Y \ t F │ ├─教堂
│ │ │ └─破碎
│ │ ├─第十七次更新‘
│ │ │ ├─AE插件
│ │ │ ├─obj
│ │ │ └─房间
│ │ ├─第十九次更新
│ │ │ │ 脏旧贴图,雨滴素材,烟雾素材.txt
│ │ │ │
│ │ │ ├─血夜场景
│ │ │ └─血滴模拟
│ │ ├─第十五次更新
│ │ │ │ SKINY 3 q.mp4
│ │ │ │
│ │ │ ├─工程文件
│ │ │ └─软件安装
│ │ ├─第十八次更新
│ │ │ │ 粒子素材.txtu ` ( m | { S
│ │ │ │
│ │ │ ├─仰躺沙发
│ │ │ └─金属
│ │ └─第十六次更新‘
│ │ │ 建筑模型.txt
│ │ │
│ │ ├─RENDER
│ │ ├─texture
s L J @ t B │ └─白膜场景
│ └─课程视频
│ ├─1.基石篇
│ │ 01.《Redsa Q g d f ^ # _ uhift| Q ` e修炼之路h a J %》讲什么?怎么讲?.mp4
│ │ 02.什么是Redshift渲染器?它的优点是什么?.mp4
│ │ 03.什么是线性o ? 5 S g | X }工作流?什么是gamma?.mp4
│ │ 04.如何安装redshift?如何解决水印问题?redshift正版购买流程?.mp4
│ │ 05.C4D渲染界面布局操作.mp4
│ │ 06.通过案例认识Redshift——《柠檬》(配色,辅助工具,场景搭建,简易灯光布置).mp4
│ │ 07.通过案例认识Redshift——《柠檬, C I a ` d W》基础灯光参数.mp4
6 e F } │ 08.通过案例认识RedI R !shift——《柠檬》基础材质概述.mp4
│ │ 09.通过案; 7 V 8 ] E q例认识RedshifT 8 6 , e $ = Lt——《柠檬》柠檬材质.mp4
│ │ 10.通过案例认识Redshift——《柠檬》背景板材质.md / a P m j _ `p4
│ │ 11.通过案例认识Redsh[ 6 8 6 , d xift——《柠檬》渲染设置及后期.mp4
│ │ 12.Renderview功能讲解及实时预览加速小技巧.mp4
│ │ 13.进一步加深印象——《爱心》场景搭建.mp4
│ │ 14.进一步加深印象——《爱心》材质灯光1.mp4
│ │ 15.进一步加深印象——《爱心》灯光后期.mp4
│ │ 16.关于反射你不得不知道的知识——什么是BV u sRDF,什么是各向u { T异性.mp4
│ │ 17.= # $ 9拉丝金属调节方式讲解.mp4
│ │ 18.关于反射你不得不知道的知识(2)——什么是菲{ H ( D V H u v #涅尔,各个菲涅尔类型的正确使用方法.mp4
│ │ 19.关于Redshift折射你必需了解的那些@ | F B H事儿.mp4
│ │ 20.非常出效果的材质——《五彩布料》案例.mp4
│ │ 2Z z * ] , –1.凹凸与法线有什么区别?置换呢?.mp4
│ │ 26.VDB的渲染——《Youth》海报(VDB模拟,渲染参数讲解).mp4
│ │ 27.VDB的渲染——《Youth》海报(案例制作及后期).mp4
│ │ 28.Rs对的强大支持(效果制作及部分渲染节点讲解).mp4
│ │ 29.Rs对的强大支持(渲染节点讲解8 # f r j B K).mp4
│ │ 30.Rs对样条渲染的w q g T N C j Z _强大支持.mp4
│ │ 31.渲染案例——《黑洞》(粒子效果制作).mp4
│ │ 32.渲染案例——《黑洞》(m c : O /u A D : J p Y . 3染后期).mp4i P 6 n D E
│ │ 33.Rs对C4D毛发的支持及渲染设置.mp4
│ │ 34.Rs对C4D毛发的支持——《* * * ` k C G d鹦鹉案{ G U # n 2例》.mp4
│ │ 35.物理天空讲解及小案例制作——《孤象》m ` m * 5 E j d.mp4
│ │ 36.Rs置换解密(如何正确使用置换).mp4
│ │ 37.重中之重——Rs采样讲解.mpd E $ p4
│ │ 38.重中之重——RsGI算法原理解释.mp4
│ │ 39.重\ X Z T 2 7 0 W +中之重——RsGI算法参数解释.mp4
│ │ 【第22课-第23课】氛围图制作《潮湿的街道》.mp{ w t4
│ │ 【第24课-第25课】RU z A ; D T ts神器大气效果《凝雾》.mp4
│ │
│ ├─2.蜕变篇
│ │ 40.细节决定成败——《钻石》案例(材质,焦{ m 0散讲解).mp4
│ │ 41.细节决定成败——《钻石》案例(优化,渲染).mp4
│ │ 42.Rs强大的材质预设——《车》(场景搭建,车漆原理).mp4
│ │ 43.Rs强大的材质预设——《车》(车漆材质).mp4
│ │ 44.Rs强大的材质预设——《车》(布光,后期).mp4
│ │ 45.高贵冷艳的场景渲染——《冷色口红》(模型及场景搭建).mp4
│ │ 46.高贵冷艳的场景渲染——《冷色口M t \ g e ? P 2 3红》(渲x v ) | T ]染后期).mp4
│ │ 47.后期合成神器——多通道详解(基础合成类多通w D .道及后期多通道的计算).mp4
│ │ 48.后期合成8 u S \神器——多通道详解(遮罩,景深).mp4
│ │ 49.后期合成神器——多通` 9 *道详解(运动矢量).mp4
│ │ 50.后期合成神器——多通U V q 3 J ; # B #道详解5 s U 8(遮罩补7 N Z充,自定义多通道).mp4
│ │ 51.后期合成神器——多通[ f 9 A z : = p道详z b B ) m i解(灯光组).mp4
│ │ 52.后期合成神器——多通道详解(背景,阴影,世界坐标,法线).mpy S v Z _ : R h )4
│ │ 53.复杂材质专项训练——节点(AO,曲率,纹理)v ) t.mp4
│ │ 54.复杂材质专项训练——节点(纹理节点及纹理的预处理).mp4
│ │ 55.复杂材质专项训练——《铅笔》(1).mC R i 7 ap4
│ │ 56.复杂材K \ 4 D 6质专项训练——《铅笔》(2).mp4
│ │ 57.复杂材质专项训练——节点(菲l g k涅尔,射线开关).mp4
│ │ 58.复杂材质专项训练——节点(三面投射,噪波).mp4
│ │ 59.复杂材质专项训练——《禅茶》(1).mp4
│ │ 60.复杂材质专项训练——《禅茶》(2).mp4
│ │ 61.复杂材2 0 i A . y ~ x质专项8 3 , H % 0 #训练——《雕塑龙》.mp4
│ │ 62.SSS效果专项训练——SSS原理及标准材质的单次散射.mp4
│ │ 63.SSS效果专项训练——标准0 p 7材质的单次散射.mp4
│ │ 64.SSS效果专项训练——SSS材质预设运用原理.mp4
│ │ 65.SSS效果专项训练——《玉龙》M } n S B , v 8.mp4
│ │ 66.SSS效果专项训练——Skin预设材质具体运@ p J c S用《后背》.mp4
│ │ 67.SSS效果专项训练——有皮肤纹理贴图的SSS效果调整方式.mp4
│ │1 U E 68.SSS效果专项训练—3 L ( Q I e + f—SSS专栏渲染设置(可跳过.mp4
│ │ 69.SSS效果专项训练——《暖色瓶子》(1).mp4
│ │ 70.SSS效果专项训练——《暖色瓶子》(2).mp4
│ │ 71.科技案例——《矩阵空间》(1).mp4
│ │ 72.科技案例—| v g r z & p i |—《矩阵空间》(2).mp4
│ │ 73.代理以及AlW r . 3 M ? % &pha透贴——《山林》.mp4
│ │ 74a \ o % U }.隐藏的神级节点State专项训练——《雪山》.mp4
│ │ 75.隐藏M ^ ! ( % s N V的神级节点State专项训练—\ $ D x s `—积雪范围(拓展).mp4
│ │ 76.隐藏的神级节点State专项训练——《自定义材质变换》.mp4
│ │ 77.隐藏的神级节点State专项训4 i 1 ] 3 o K练——《卡通材质》(原理及简易搭建).m; U r _ c Hp4
│ │ 78.隐藏的D F F + [神级节点State专项训练——《卡通材质》(复杂搭建).mp4
│ │ 79.重要但是用的不多的功^ k )能——运动模糊.mp4
│ │ 80.Rs渲染小技巧(1).mp4
│ │ 81.Rs渲染小技巧(2).mp4
│ │ 82.善用Quiexl文件库——《枯木一角》案例.mpb = 0 .4
│ │ 83.( Z F b通用材质流程图简单讲解.mp4
J P 5 r m g k
│ └─3.动效篇
│ 100.“沙发横躺”镜头——后期处理.mp4
│ 101.“金属旋转”镜头——l z I q p p o动态效果制作.mp4
│ 14 2 H = / R T02.“金属旋转”镜头——渲染及后期.mp4
│ 103.“血滴皇冠”Realflow模拟制作 1.mp4
│ 104.“血滴皇冠”Realflow模拟制作及渲染后期处理.mp4
│ 105.“血夜\ 4 v 1 $ ~ L 7”场景V\ t Q ; c T P 7D6 Q C EB渲染及灯光控制.mp4
│ 106.“血夜”场景渲染及后期处理.mp4
│ 107.“教堂”场景玫瑰花洒落以及人性玫瑰散落动画制作.mp4
│ 1R I Z X G i J V08.“教堂”场景灯光制作.mp4
│ 109.“教堂”场景渲染及后期合成.mp4
│ 110.“教堂”场景之人形玫瑰渲染及后期合成.mp4
│ 111.“玫瑰破碎”破碎: A c u e K * p效果制作.mp4
│ 112.“玫瑰破碎”渲染及后期处理.mp4
│ 113.“书桌上的遗书”材质制作及后期处理.mp4
│ 114.“书桌上的遗书”灯光布置及材质制作.mp4
y j m = 115.“自杀”流6 s c { u O m %体模拟制作.mp4
│ 116.附加:“真实游泳池”渲染讲解.m[ g i } fp4
│ 117.结P @ I ]束语.mp4
│ 83.“血滴皇冠”Realflow模拟制作.mp4
│ 84.“动效篇”讲解内容概述.mp4
│ 85.如何从零开始完成一个个人作品?灵感收集,分镜创作,场景设2 N } I ( ( $计.mp4
│ 86.如何从DAZ导出动画模型——MD匹配服装——C4D渲染.mp4
│ 87.DAZ导出的人物皮肤纹理处理3 W j及衣服材质.mp4
│ 88DAZ和MD(Clo)@ C M x . }制作人物及衣服动画流程.zip
│ 89.海面} 0 [ k 9及水波动态效果制P – n u N J I j W作.mp4
│ 90.“海面镜头”渲染及后期合成.mp4
│ 91.“夜景城市”——镜头制作概述.mp4y , 7 f E f v
│ 92.“夜景城市”——场景搭建.mp4
│ 93.“夜景城市”——场景渲染.mp4
│ 94.“夜景城市”——场景渲染及后期处理.mp4
│ 95.”房间镜头f 5 J & 7 / Y { [“——制作概述及MD6 n c T :运用.mp4
│ 96.”房间镜头“——灯光布置.V Z smp4
│ 9\ : , J l b7.”房间镜头“——材质制作.mp4
│ 98.”房间镜头“——渲染后期处理.mp4
│ 99.“沙发横躺”镜头——灯光材质制作.mp4
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