小丑2020年教程C4D教程XP粒子教程4.0全面解密系列进阶篇课程介绍(C000005):
这是一套全案例式J q G x全流程的教程,从最基本的案例开始@ A ] T ] 9 } ~ {,随着一个个案例的展开,逐步深入,让你深刻了解这款插件的强3 r ] y 7大,明白xparticles是什么,怎么用,用在哪。不再是仅仅停留在参选及选项的含义讲解上,讲从实际的应用着手,实实在在的教会你如何使用XParticles,如何{ 0 q V Q ( | 0把它运用在你的项目工作当中。
文件目录:
├─小丑2020年教程C4D教程XP粒子教程4.0全面解密系列进阶篇 |
│ │ 1.16.2-x64.zip |
│ │ 732.zip |
│ │ |
│ ├─【赠品】基础篇 |
│ │ ├─工程 |
│ │ │ 讲解.rar |
│ │ │ |
│z d O y ! │ └─视频 |
│ │ 00.xp全面教程介绍.mp4 |
│ │ 01.xp系D z ;统详d k 8 U x T v &细介绍.mV # # ] D ) q D 5p4 |
│ │ 02.发射器详解(1)——对象[发射器 Emitter].mp4 |
│ │ 03.xp发射器详g r } I Y 3 ~ 2 ]解(2)——对象[拓扑 Topoloy,初始状态Initial State,衰减 Falloff].mp4 |
│ │ 03.xp发射器详解(3)——发射[发射Emission].mp4 |
│ │ 06o j A.xp发射器详解(5)——旋转数据[Ratation Data].mp4 |
│ │ 07.xp发射器详解(6)——其他数据[Other Data].mp4 |
│ │ 08.xp发射器详解(7).mp4 |
│ │ 08.xp发射器详解(8).mp4 |
│ │ 09.发射器详解(9).mp4 |
│ │ 10.xp发射器详解g R 2 0 m * E(10).mp4 |
│ │ 11.xp发射器详解(11).mp4 |
│ │ 12.xp Painter绘制.mp4 |
│ │ 13.xp生成器 自动细胞生成 CellAuto.mp4 |
│ │ 14.xp生成@ I z 3 f 2 /器 闪电生成 Elektrix Object.mp4 |
│ │ 15.xp生成器 碎片生成 Fragmenter.mp4 |
│ │ 16.xp生成器 生成Genertor.mp4 |
│ │ 17.xp生成f # 9器 OVDB Mesher& Q Y.mp4 |
│ │ 18.xp生成器 Display Render 显示渲染,Planar mesher 平面网格.mp4 |
│ │ 19.w R , A l z o c Vxp生成器 Skinner.mp4 |
│ │ 20.xp生成器 样条网格生成 Spline Mes} m * nher.mp4 |
│ │ 21.xp生成V Y B器 精灵生成 Sprite.mp4 |
│ │ 22.xpq \ H B生成器 拖尾生成 Trai/ 4 / D t t D ml.mp4 |
│ │ 23.动力学 布料模拟cloth(1).P D W ~ W b @ c ymp4 |
│ │ 24动力学 布料模拟cloth(2).mp4 |
│ │ 25.xp动力学 约束Constraints(1).mp4 |
│ │ 26.xp动力学 约G L F K 9 o束ConstraiQ R N Q t Y Rnts(2).mp4 |
│ │ 27.xp动力学 域流体DomR B ] Kain FLIP.mp4 |
│ │ 28.动力学 爆炸特效ExplosiaFX(1).mp4 |
│ │ 29a 9 s b.xp动力学 爆炸特效ExplosiaFX(2).mp4 |
│ │ 30.xp动力学 爆炸特效ExplosiaFX(y d b k o3).mp4 |
│ │ 31.xp动力学 爆炸特效ExplosiaFX(4).mp4 |
│ │ 32.xp动力学 流场FlowFiled(1).mp4 |
│ │ 33.xp动力学 流场FlowFiled(2).mp4 |
│ │ 34.动力学 流体特效: } m $ F fFluidFX(1).^ @ hmp4 |
│ │ 35.xp动力学 流体特效FluidFX(2).x w V 5mp4 |
│ │ 36.xp渲染 如何使用OC渲染XP及相关应用.mpV m + ? [ } ]4 |
│ │ 37.xp动力学 流体模拟C @ Z [ \FluidPBD.mp4 |
│ │ 38.xp动力学_ W Q \ u h & 泡沫生成Foam Object.mp4 |
│ │ 39.xp动力学 粒子碰撞PPCollisions,波浪生成Wave.mp4 |
│ │ 40.修改器f 4 9 . R 7 q 改变群组ChangeGroup.mp4 |
│ │ |
│ └─进阶篇 |
│ ├─教学视频 |
│ │ 01\ B t p.什么是?我们为什么要学习高版本的?本套教程我们能学到什& c T B Q l b ; R么?.mp4 |
│ │ 02.如何获取DEMO版本,如何购买正版插件的安装.mpE i R n n e N r R4 |
│ │y f 4 z F 9 ] 4 03.制作简易下雨效果(1).mp4 |
│ │ 04.粒子制作简易L M a下雨效果(2).mp4 |
│ │ 05.水流玻璃效果(1)——水流效果制作.mp4 |
│ │ 06.水流玻璃效果(2))——细节调整及材质灯光.mp4 |
│ │ 07.水流玻璃效果z Q 0 q(3)-渲染及C i o &后期合成.m\ 0 : R l 7 Xp4 |
│f ^ W │ 08.灵活性的基础——修改器详解之Control类(1).mp4 |
│ │ 09.灵活性的基础——修改器详解之Control类(2).mp4 |
│ │ 10.修改器中= N s e B的明星—— Turb\ C A . eulence详解.mp4 |
│ │ 11.使用Turbulence创作案例(* ( }一).mp4 |
│ │ 12.使用T| Q 5 U | Q eurbuleB K K k 3 :nce创作案例(二).mp4 |
│ │ 13.使用Turbulence– q Y _ R创作案例(三).mp4 |
│ │ 14.灵活性的基础——修改器洋解MoV 9 P X yin类M V i L G(1).mp4 |
│ │ 15.i B % { x f灵活性的基础——修改器洋解Moin类(2).mp4 |
│ │ 16.灵活性的基础D * _ = P——修改器洋解M` s # 7oin类(3).mp4 |
│ │ 17.修改器之Network.mp4 |
│ │ 18R : Y D 8 | 0 a.网红效I | a k D q果——数据感d + ~ ? s 2 H电路板效果制作(1).mp4s o [ |
│ │ 19.网红效果——数据感电路板效果制作(2).mp4 |
│ │ 20.修改器详解——Ml P M R S :otion类修改器(四).mp} O 1 a } K 74 |
│ │ 21.修改器详解——Motion类修改器(五).mp4 |
│ │w / a c J ) 22.修改器L t c – , Q | 8详解——Motion类修改器(六).mp4 |
│ │8 G T o U E 6 x 23.生成器实战运用——编织效果详解(1).mp4 |
│ │ 24.生成器实战运用——编织效果详解(2).mp4 |
│ │ 26 v 1 2 U f Z ! #5\ t $ s ( w 0.生成器实战运用——编织效果详解(3)【难度比较大】.mpJ Y p 44 |
│ │ 26.修改器中的小透明——sprite类修改器(不常用).mp4 |
│ │ 27.生成器实战运用——神经元案例详解(1).mp4 |
│ │ 28.生成器实战运用——神经元案例详解(2).mp4 |
│ │ 29.生成器实战运用——神经元案例详解(3).mp4 |
│ │ 30.非常重要E V ] e t = y M /的修改器——BraS d M m ] ` ?nch.mp4 |
│ │ 31.Branch的牛刀小试——雪压枯枝效果讲解(1).% / : $ D k Mmp4 |
│ │ 32.Branch的牛刀小试——雪压枯枝效果讲解(2).mp4 |
│ │ 33.修改器详解——Gener+ : Qtor类修改器(1)7 \ U L e a.mp4 |
│7 = k l W A y 1 z │ 34.修改器详解——Genertor类修改器(2).mp4 |
│ │= h * ` 35.或不可缺的实用类别——OtherO[ l object模块详解(1).mp4 |
│ │ 36.或不可缺的实用类别——OtherObject模块详解(2).mp4[ G C s w W |
│ │ 37.或不可缺的实用类别s e Y T y m y b l——OtherObj/ d D @ F V Iect模块详解(3).mp4d T = |
│ │ 38.粒子替| 4 ^ q代实战案例——“起伏”详解(1).mp4 |
│7 3 h l K 9 7 ] m │ 39.替代实战案例——“起伏”详解(2).mp4 |
│ │ 40.的神级工具——~ C \ MVertexMap详解(1).mp4 |
│ │ 411 e . K ^ { | k [.的神级工具——VertMap详解(2).mp4 |
│ │ 42.VertexMap案例——“湿润的女神雕像”(1).mp4 |
│ │ 43.VertexMap案例——“湿润的女神雕像”(2e q S ! O j l l).mp4 |
│ │ 44.粒子替代实战案例——“夕阳下的蝴蝶”详解(1).mp4 |
│ │ 45.粒子替代实战案例——“夕阳下的蝴蝶”详解(2).mp4 |
│ │ 46.粒子替代实战案例——“夕阳下的蝴蝶”详解(3).mp4 |
│ │ 47.粒子替代实战案例——“夕阳下的蝴蝶”详解(4).mp4 |
│ │ 48.重中之重的“动力学板块”概述.mp4 |
│ │ 4| z O 9 F + 0 q d9.PBD流体案例——“抹蜜的– J I { 2 Z I A ]美味蛋糕”详解.mp4 |
│ │ 50.动力学O O _ 4 L A的新驻神器“Sheeter”.”Splash”详解.mp4 |
│ │ 51.F 4 N g W & W流体l & 0 c案例“由水浇淋而成的LOGO”.mp4 |
│ │ 52流体案例“由水浇淋而成的LOGO”(2).mp4 |
│ │ 53.标签详解(一).mp4 |
│ │ 54.标签详解(二).mp4 |
│ │ 55.流体案例——“流动文字”详解.mp4 |
│ │ 565 r s.烟雾案例——“烟雾浇灌而成T \ L @ r N G 1的杯子”详解(1).mp4 |
│ │ 57.烟K j & H @雾案例——“烟雾浇灌而成的杯子”详解(2).mp4 |
│ │ 58.XP破碎功能详解(一).mp4 |
│ │ 59.破碎功能详解(二).mp4 |
│ │ 60.破碎功能详解(\ ` } & ) M A = y三).mp4! x [ i ! p S |
│ │ 61.破碎案例——“从石台破碎而出的刀”(1).mp4 |
│ │ 6X E J U m 72.破碎案例——“从石台破碎而出的刀”(2).mp4 |
│ │ 63.还O 1 0 ! [有进步空间的新功能——Dynamics标签详解(一).mp4 |
│ │ 64.还有进步空间的新功能——Dynamics标签详解(二).mp4 |
│ │ 65.Dynamig f ? gcs案例——“舞动的线”(一).mp4 |
│ │ 66.Dynamics案例——“舞动的线”(二).mp4 |
│ │ 67.流体案例——”被打碎的雪人“效果详解(一).mp4 |
│ │ 68.流体案例——”被打碎的雪人“效果详解(二).mp4 |
│ │ 69.学习布料必看的两节课——布料应用方法及案例详解(一).mp4 |
│ │ 70.学习布料必看的两节课——布料应用方法及案例详解(二)) e T 5.mp4 |
│ │ 71.来自的灵r l = q F M魂拷问——问题详解(1).mp4 |
│ │ 72.来自粒子的灵魂拷问——问题详解(2).mp4 |
│ │ 73.很灵活的控制——动作详解.mp4 |
│ │ 74.烟雾案例——“烟与火”详解(1).mp4 |
│ │ 75.烟雾案例——“烟与火”详解(2).mp4 |
│ │ 76.\ 8 } l结语.mp4 |
│ │ |
│ └─素材文件 |
│ 1-7素材文件.z\ i Q k # V 1 h =ip |
│ 14-19素材文件.zip |
│ 20-24更新素材文件.zip |
│ 25-29更新素材文件.zip |
│ 30-34更. U :新素材@ = m 1文件.zip |
│ 35-39更新素材文件.zip |
│ 40-44素材文件.zil 6 | F S r 0 dp |
│ 45-49素材文件.zip |
│ 50-53素材文件.zip |
│ 54-57素材文件.zip |
│ 58-62素材文件.zip |
│ 63-66素材文件.zip |
│ 67-70素材文件.zip |
│ 71-75素材文件.zip |
│ 8-13素材文件.zip |
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THE END
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