空山新雨后Unreal Engine电影级短片制作研修班

空山新雨后Unreal Engine电影级短片制作研修班课程介绍:

空山新雨后Unreal Engine电影级短片制作研修班

课程从最简单的Megascans资产导入开始,到实时渲染相关专用名词和工作理论解析,课程还会从一个小案例开始,引导学员使用虚幻引擎和Megascans资产,制作一个简单的小型写实场景,并输出一小段视频,在熟悉了基本的制作流程之后,会使用大量的篇幅来进行理论学习,包括虚幻抗锯齿的运行原理,Mip-Map,LOD,E ~ t 3 sPBR原理,烘培和移动性原理,光度学原理等等,此外如植被系统,材质系统,Vert-exPainting,Decal,距离场精度批处理等等,来方便我们的后续制作

课程目录:

第一周

00A_00_行业趋势与虚幻学习.mp4

01A_01_案例介绍与软件安装.mp4

01A_02_项目资源准备.mp4

01A_03_项目初始设置.mp4

01A_04_开始组装场景.mp4

01% p D 0 ( * ? 9A_05* s : r g_使用植被.mp4

01A_06_微调材质.mp4

01A_07_光照环境修c ~ C ; U改.mp4

01A_08_PDO.mp4

01w B Q H aA_09_LOD与HIGHPO\ h Y g {LY规格.mp4

01A_10_输出M \ y D成品.mp4

第一周直播01_课程内容.7 H H 6 Nmp4

第一周直播02_答疑01.mp4

第一周直播03_答疑02.mp4

第二周

02A_01_TAA.mp4

02A_02_Mipmap.mp4

02A_03_LOD.mp4

02A_04_植被.mp4

02A_05\ ~ , , &_烘焙和移动性1.mp4

02A_06_烘焙和移动性2.mp4

02A_07_烘焙和移动性3.mp4

02A_08_屏幕空间效果1.mp4

02A_09_屏k – $ k x S 4幕空间效m F A A 4 } 5 # F果2.mp4

02A_10_点光源.mp4

02Bp & %_01_学生作品点评01.mp4

02B_02_学生作品点评02.mp4

02B_03_答疑.mp4

第三周

03A_01_聚光源和定向光源.mp4

03A_02_矩形光源.mp4

03A_03_天光.mp4

03A_04_DFAO.mp4

03A_05_色温和光度学.mp4

03A_06_简明PB} B ) `R1.mp4

03A_07_简明PBR2.mp4

03A_08_简明PBR3.mp4

03A_09_简明PBR4.mp4

03A_10_材质基础1.mp4

03A_11_材质基础2.mp4

03A_12_材质基础3.mp4

03A_13_材质基础4.mp4

03B_01_第三周直播01.mp4

03B_02_第三周直播02.mp4

03B_03_第三周直播03.mp4

第四周

04A_01_VertexPainting1.mpY $ G D K y %4

04A_02_VertexPainting2.mp4

04A_03_Verte= o y #xPainting3.mp4 . ! h 2 c N ( 94

04A_K s n04_Decal1.mp4

04A_05_Decal2.mp4

04A_06_PDO原理.mp4

04A_07_进阶边界混合1.mp4

04A_08_进阶s 9 $ n d T边界混合2.mp4

04A_09_[困难]距离场精度批处理1.mp4

04A_10_[困难]距离场精度批处理2.mp4

04B_01_第四周直播01.mp4

04B_02_第四周直播02.mp4H t i

04B_03_第四周直播03.mp4

第五周

05A_01_关于故事.mp4

05A_02_整体结构1.mp4

05A_03_整体结构2.mp4

05A_04_整体结构3.mp4

05A_05_整体结构4.^ n 2 & ump4

05A_06_完善大型1.mp4

05A_07_完善大型2.mp4

05A_08_潮湿度与PDO1.mp4

05A_09_潮湿度与PDO2.mp4

05A_10_路面积水1.mp4

05A_11_路面积: \ g T . , *水2.mp4

05A_12_路面积水3.mp4

05B_01_作业点评.mp4

05B_02_MRQ和CSM的简单介绍和操作方法.mp4

05B_03_CSM和动态软阴影与答疑.mp4

05B_04` ; I , o_答疑_01.mp4

05B_05_答疑_02.mp4

第六周

06A_01_树木青苔1.mp4

06A_02_树木青苔2.mp4

06A_03_树木Decal.mp4

06A_04_其它细节1.mp4

06A_05} Y T l _ O K , (_其它– d \ G m f p c细节2.mp4

06A_06_外部资产引用.mp4

06A_07_指数高度雾.mp4

06W : K r 0A_08_E c [ b ~ I r亮度校正.mp4

06A_09_18%灰.mp4

06A_10_山门-尺寸计算.mp4

06] G i 2 i ) |A_11_山门参考模型.mp4

06A_12_山t ( v p门-资产规范.mp4

06B_01_作业点评及比赛案例.mp4

06B_02_DLSS的讲解和应用实例_01.mp4

06B_03_DLSS的讲解和应用实例_02.mp4

06B_04_白点问题相关及答疑0 o f = \.mp4

第七周

07A_01_山门-标准化组件.mp4

07A_02_山门-组装1.mp4

07A_03_山门-j P y C 4 & G * m组装2.mp4

07A_04_山门-组装3.mp4

07A_05_山门-Decal与SubLevel.mp4

07A_06_山门-细节微调.mp4

07A_07_植物-观察细节.mp4

07A_08_植物-重命e B y , #名.mp4

07A_09_植物-植被绘制1.mp4

07B_01_答疑.mp4

07B_02_IOR与Specular转换公式及预习.mp4

07B_03_A h | \ . G g +作业点评及比x U _ 3 u 5 \ 8 0赛作品赏析.mp4

07B_04_比赛作品赏析.mp4

07B_05_闲聊式经验分享.mp4

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