WebGL+Three.js入门与实战,系统学习Web3D技术|无秘更新中第九章

WebGL+Three.js入门与实战,系统学习Web3D技术|无秘更新中第九章课程介绍(A001071):

随着元宇宙、数字孪生的火热,前端3D可视化需求越来越广泛J – n d A g 3,懂 WebGL 技术的前端人才也成为行业香饽饽,薪资诱人颇有竞争力。

WebGL+Three.js入门与实战,系统学习Web3D技术|无秘更新中第九章

本课程系统组织了WebGL 和 Three.js 知识内容,并结合图形学o / t \ h相关的数学知识,带你从0基础入门,体系化学习它们的基本、进阶、高级用法。最终通过一款高质量的 3D 可视化项目-智慧城市,让你顺利将 WebGL 和 Three.js 技术落地,掌握其实际应用

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WebGL+Three.js入门与实战,系统学习Web3D技术|无秘更新中第( # – )九章 8

课程目录:

WebGL+Three.js入门与实战,系统学习Web3D技术|无秘更新中第九章 9

文件目录:

WebGL+Three.jd 5 5 w 4s入门与实战,系统学习Web3D技术无秘更新中第九章
│ ├Z } 5─cit[ ` Y % ! _y-real-time-master.zip 1.95MB
│ ├─{1}–第1章课程开篇
│ │_ r c L e E ├─[1.1]–1-1课程导学.mg C B Cp4 45.53MB
│ │ └─[1.2]–1-2课程简介.t S m y t u 2mp4 18.74MB
│ ├─{2}–第2章WebGL简单应用:学习WebGL简单使用,建立WebGL
b W @ N @ I , O │ ├─[2.1]–2-1canvas和webgl的区别.mp4 21.62MB
│ │ ├─[2.2]–2-2认识webX t – ; t ] i 8 –gl,了解webgl.mp4 80.9MB
│ │ ├─[2.3]–2-3webgl入门-给画布换个颜色.mp4 51.91MB
│ │ ├─[2.4]–2-2 m u {4绘制一个点.mp4 164= D C.19MB
│ │ ├─[2.5]–2-5介绍webgl三维坐标系q ( 2 h n / s E.mp4 59.78MB
│ │ ├─. 3 . q ~ U c i C[2.6]–2-6学习使用attribute变量-绘制一个水平移动的点.mp4 80.12MB
│ │ ├─[2.7]–2-7通过鼠标控制绘制.mp4 85.2MB
│ │ └─[2.8]–2-8使用uniform变量-绘制不同颜色的点.mp4 74.53MB
│ ├─{3}–第3章WebGL多图形绘制和动画
│ │ ├─[3.10]–3-10图形复合变换-矩阵组合.mp4 68.61MB
│ │ ├─[3.1]–3-1使用缓冲区对象-绘制多个点.mp4 80.8T G ~ o , ? c P4MB
│ │ ├─[3.2]–3-2多缓冲区和数据偏移.mp4 46.25MB
│ │ ├─7 N 5 e P R % ! k[3.3]–3-3实现多种图形绘制.mp4 46.16MB
│ │ ├─[3.5]–3-5图形缩放H I + _ 2-着z D [ V R e p I色器.mp4 12.2MB
│ │ ├─[3.6]–3-6图形旋转-着色器.mp4 29.44MBs * ; r k Y q
│ │ ├─[3.7]–3-7图形平移-平移矩阵.mp4 102.96MB
│ │ ├─[3.8]–3-8图形缩放-缩放矩阵.mp4 49.29MB
│ │ └─[3.9]–3-9图形旋转-旋转矩阵.mp4 69.43MB
│ ├─{4}–第4章WeB 4 V H 6 ;bG: X M Z Q 7L颜色和纹理
│ │ ├─[4.1]–4-1使用varying变量-绘制彩色三角形.mp4 27.88MB
│ │ ├─[4.2]–4-2从顶点到图形&ndas! b _ !h;webgl渲染流程介绍.mpG = I Z ^ f }4 21I [ D ] J Y ^ t Q.x K M15MB
│ │ ├─[4.3]–4-3给图形添加背景图.mp4 131.2MB
│ │ └─[4.4]–4-4使用多重纹理.mp4 49.12MB
│ ├─{5}–第5章WebGL原理学习:OpenGLES语言
│ │ ├─[5.1]–5-1OpenGLES语言基础.mp4 43.1MB
│ │ ├─[5.2]–5-2矢量和矩阵.mp4 21.67MB
│ │ ├─[5.3]–5-3纹理取样器.mp4 22.68t ] O 4 5MB
│ │ ├─[5.4]–5-4分支和循环.mp4 14.86MB
│ │ ├─[5.5]–5-5函数.mp4 16.55MB
│ │ └─[5.7]–5-7存储限` t n u ( – N –定词.mp4 28.15MB
│ ├─{6}–第6章WebGL三维世界
@ q O ] │ ├─[6.1]–6-13D基础.mp4 111.07MB
│ │ ├─[6.2]–6-2正射投影.mp4 72.32MB
│ │ ├H $ q / –─[6.3]–6-3透视投影.mp4 128.56MB
│ │ ├─[6.4]–6-4立方体绘制(顶点法).mp4 68.27MB
│ │ └─[6.5]–6-5立方体绘制(索引法).mp4 68.9MB
│ ├─{7}–第7章webgl光照iclass=newtagi
│ │ ├─[7.1]–7-1光是如何使用的.mp4 46.67MB
│ │q ` Q & X \ D 2 └─[7.2]–7-2给场景添加光源.mp4 59.86MB
│ ├─{8}–第8章WebGL进阶操作iclast # / : \ R Es=newtagi
│ │6 ` = ├─[8.1]–8-1雾化.mp4 80.22MB
│ │ ├─[8.2]–8-2绘制圆形的点.mp4 29.16MB
d \ 6 1 r │ └─[8.3]–8-3绘制半透明物体.mp4 16.89MB
│ └─{9}–第9章【Threejs基础】简单实现一些阴影、雾化的效果icl– S w R * F Ha
│ ├─[9.1]–9-1什么是threejs.mp4 16.15MB
│ ├─[9.2]–9-2渲染三维对象.m^ @ e lp4 65.49MB
│ ├f ` T + v─[9.3]–9-3场景添加灯光.mw / ^ 1 ; I Jp4 20 W c g4MB
│ ├─[9.4]–9-4添加阴影效果.mp4 47.69MB
│ └─[9.5]–9-5添加雾化效果.mp4 21.21MB
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