课程介绍:
视频资源大小:972 MB,
类型:可视化, 语言汇编,
你将获得
从 0 到 1 构建可视化技术体系
掌握 4 大绘图系统底层实现原理
开发适合自己的可视化工具集
案例 + 代码,实现 3D 可视化大屏
系统讲解可视化开发的原理和方法、数据处理的技巧以及视觉呈现的各种方式,帮助你创建出自己的可视化工具集,更高效地解决可视化开发中的问题。由此,你不仅可以实现更具冲击力的视觉效果,还能从中收获高级的前端知识,让你成为“更懂前端”的可视化人才。
课程目录:
00丨开篇词丨不写网页的前端工程师,还能干什么?.html
00丨开篇词丨不写网页的前端工程师,还能干什么?.m4a
00丨开篇词丨不写网页的前端工程师,还能干什么?.pdf
00丨预习丨Web前端与可视化到底有什么区别?.html
00丨预习丨Web前端与可视化到底有什么区别?.m4a
00丨预习丨Web前端与可视化到底有什么区别?.pdf
01丨浏览器中实现可视化的四种方式.html
01丨浏览器中实现可视化的四种方式.m4a
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02丨指令式绘图系统:如何用Canvas绘制层次关系图?.html
02丨指令式绘图系统:如何用Canvas绘制层次关系图?.m4a
02丨指令式绘图系统:如何用Canvas绘制层次关系图?.pdf
03丨声明式图形系统:如何用SVG图形元素绘制可视化图表?.html
03丨声明式图形系统:如何用SVG图形元素绘制可视化图表?.m4a
03丨声明式图形系统:如何用SVG图形元素绘制可视化图表?.pdf
04丨GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?(上).html
04丨GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?(上).m4a
04丨GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?(上).pdf
04丨GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?(下).html
04丨GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?(下).m4a
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05丨如何用向量和坐标系描述点和线段?.html
05丨如何用向量和坐标系描述点和线段?.m4a
05丨如何用向量和坐标系描述点和线段?.pdf
06丨可视化中你必须要掌握的向量乘法知识.html
06丨可视化中你必须要掌握的向量乘法知识.m4a
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07丨如何用向量和参数方程描述曲线?.html
07丨如何用向量和参数方程描述曲线?.m4a
07丨如何用向量和参数方程描述曲线?.pdf
08丨如何利用三角剖分和向量操作描述并处理多边形?.html
08丨如何利用三角剖分和向量操作描述并处理多边形?.m4a
08丨如何利用三角剖分和向量操作描述并处理多边形?.pdf
09丨如何用仿射变换对几何图形进行坐标变换?.html
09丨如何用仿射变换对几何图形进行坐标变换?.m4a
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10丨图形系统如何表示颜色?.html
10丨图形系统如何表示颜色?.m4a
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11|图案生成:如何生成重复图案、分形图案以及随机效果?.html
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12丨如何使用滤镜函数实现美颜效果?.html
12丨如何使用滤镜函数实现美颜效果?.m4a
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13丨如何给简单的图案添加纹理和复杂滤镜?.html
13丨如何给简单的图案添加纹理和复杂滤镜?.m4a
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14丨如何使用片元着色器进行几何造型?.html
14丨如何使用片元着色器进行几何造型?.m4a
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15丨如何用极坐标系绘制有趣图案?.html
15丨如何用极坐标系绘制有趣图案?.m4a
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16丨如何使用噪声生成复杂的纹理?.html
16丨如何使用噪声生成复杂的纹理?.m4a
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17丨如何使用后期处理通道增强图像效果?.html
17丨如何使用后期处理通道增强图像效果?.m4a
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18丨如何生成简单动画让图形动起来?.html
18丨如何生成简单动画让图形动起来?.m4a
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19丨如何用着色器实现像素动画?.html
19丨如何用着色器实现像素动画?.m4a
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20丨如何用WebGL绘制3D物体?.html
20丨如何用WebGL绘制3D物体?.m4a
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21丨如何添加相机,用透视原理对物体进行投影?.html
21丨如何添加相机,用透视原理对物体进行投影?.m4a
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22丨如何用仿射变换来移动和旋转3D物体?.html
22丨如何用仿射变换来移动和旋转3D物体?.m4a
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23丨如何模拟光照让3D场景更逼真?(上).html
23丨如何模拟光照让3D场景更逼真?(上).m4a
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24丨如何模拟光照让3D场景更逼真?(下).html
24丨如何模拟光照让3D场景更逼真?(下).m4a
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25丨如何用法线贴图模拟真实物体表面.html
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26丨如何绘制带宽度的曲线?.html
26丨如何绘制带宽度的曲线?.m4a
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27丨案例:如何实现简单的3D可视化图表?.html
27丨案例:如何实现简单的3D可视化图表?.m4a
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28丨Canvas、SVG与WebGL在性能上的优势与劣势.html
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29丨怎么给Canvas绘制加速?.html
29丨怎么给Canvas绘制加速?.m4a
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30|怎么给WebGL绘制加速?.html
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31丨针对海量数据,如何优化性能?.html
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32丨数据之美:如何选择合适的方法对数据进行可视化处理?.html
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33丨数据处理(一):可视化数据处理的一般方法是什么?.html
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34丨数据处理(二):如何处理多元变量?.html
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35丨设计(一):如何让可视化设计更加清晰?.html
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36丨设计(二):如何理解可视化设计原则?.html
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37丨实战(一):如何使用图表库绘制常用数据图表?.html
37丨实战(一):如何使用图表库绘制常用数据图表?.m4a
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38丨实战(二):如何使用数据驱动框架绘制常用数据图表?.html
38丨实战(二):如何使用数据驱动框架绘制常用数据图表?.m4a
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39丨实战(三):如何实现地理信息的可视化?.html
39丨实战(三):如何实现地理信息的可视化?.m4a
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40丨实战(四):如何实现3D地球可视化(上)?.html
40丨实战(四):如何实现3D地球可视化(上)?.m4a
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41丨实战(五):如何实现3D地球可视化(下)?.html
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42丨如何整理出我们自己的可视化工具集?.html
42丨如何整理出我们自己的可视化工具集?.m4a
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国庆策划丨假期别闲着,一起来挑战“手势密码”.html
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国庆策划丨快来看看怎么用原生JavaScript实现手势解锁组件.html
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加餐二丨SpriteJS:我是如何设计一个可视化图形渲染引擎的?.html
加餐二丨SpriteJS:我是如何设计一个可视化图形渲染引擎的?.m4a
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加餐三丨轻松一刻:我想和你聊聊前端的未来.html
加餐三丨轻松一刻:我想和你聊聊前端的未来.m4a
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加餐四丨一篇文章,带你快速理解函数式编程.html
加餐四丨一篇文章,带你快速理解函数式编程.m4a
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加餐五|周爱民:我想和你分享些学习的道理.html
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加餐一丨作为一名程序员,数学到底要多好?.html
加餐一丨作为一名程序员,数学到底要多好?.m4a
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结束语丨可视化工程师的未来之路.html
结束语丨可视化工程师的未来之路.m4a
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用户故事丨非前端开发,我为什么要学可视化?.html
用户故事丨非前端开发,我为什么要学可视化?.m4a
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